规则图解得分
得分基本规则详解
在竞赛场地的末端,有一个被称为“大本营”的圆形区域,圆心点被标记为“按钮”。只有进入这个大本营并且没有被击出局的投掷壶才有可能得分。
一、目标区域与得分判定
大本营是得分的关键区域。投掷壶进入此区域,即为有可能获得分数的有效投掷。在每局比赛结束时,裁判将根据哪一方的壶距离圆心更近来判定得分。值得注意的是,每局比赛中,只有一方可以得分,得分的数量则是该方所有壶中比对方最近壶更靠近圆心的数量。
二、得分步骤图解
1. 确定有效壶:只有完全越过前掷线并停留在大本营内或压线的壶才被视为有效壶,才有资格参与得分。被撞出大本营或未过前掷线的壶为无效壶,不计入得分。
2. 比较距离:裁判将寻找距离圆心最近的有效壶,并确定其所属的队伍。该队伍所有比对方最近壶更靠近圆心的壶都将被计算为得分。
3. 得分计算:例如,如果红队有2个壶比黄队最近壶更近圆心,那么红队得2分。如果黄队只有一个壶距离圆心最近,且没有其他壶更近,那么黄队得1分。如果双方都没有壶在大本营内,则双方均不得分,称为“空白局”。
三、得分关键点
1. 一局只一方得分:这是为了保持比赛的公平性和竞争性,不会出现双方同时得分的情况。
2. 必须在大本营内:投掷壶必须在大本营内才有可能得分,即使只压在大本营的边线上也算有效。
3. 精确测量:裁判会使用专用工具来测量壶与圆心的距离,精确到毫米,以确保比赛的公正性。
示例场景:假设红队的壶有1个位于圆心,另外2个在大本营内靠近圆心;而黄队的壶有1个在大本营边缘,另1个虽然靠近圆心但距离红队的壶更远。根据规则,红队的3个壶都比黄队的壶更接近圆心,因此红队将获得3分。
此比赛的得分规则强调策略性布局以及对对方得分壶的保护与破坏。每局比赛结束后,根据场上壶的位置动态变化,比分也会有所变动,使得比赛充满悬念和趣味性。